Tag, game kejar-kejaran klasik, sekarang sama mendebarkannya seperti selama bertahun-tahun. Jika Anda memiliki sekelompok orang dan ruang terbuka untuk berlari dan berteriak, berikut adalah beberapa variasi dari permainan dasarnya. Cobalah mereka. Kamu Itu!
Selamat Datang di Minggu Retro , di mana kami akan menyalakan kapasitor fluks dan memberi Anda pengetahuan tahun 1950-an tentang segala hal mulai dari pembuatan casserole hingga pembangunan tempat berlindung hingga kegembiraan membiarkan anak-anak bersantai dan bermain dengan sampah.
Satu pemain mulai sebagai amuba. Pemain itu mencoba menangkap orang, dan siapa pun yang tertangkap harus menjadi bagian dari amuba dengan berpegangan tangan. Untuk menangkap lebih banyak orang, amuba harus membentuk lingkaran yang terhubung di sekitar mereka. Permainan ini dimainkan sampai semua orang menjadi bagian dari amuba.
Semua orang menyebar di area bermain. Seseorang memulai permainan dengan meneriakkan 'Semuanya!' dan kemudian semua orang berlari dan mencoba untuk menandai satu sama lain. Siapa pun yang diberi tag harus duduk selama sisa permainan. Jika dua orang saling menandai pada saat yang sama, mereka berdua harus duduk. Pemain terakhir yang berdiri memenangkan permainan.
Bagilah kelompok menjadi beberapa tim dan beri warna berbeda pada setiap tim. Orang yang Itu berdiri di tengah lapangan. Pemain lainnya berdiri di satu ujung atau ujung lainnya. Itu memanggil warna. Semua pemain di tim warna itu harus melintasi lapangan ke tempat aman di sisi lain. Setiap pemain yang diberi tag menjadi Itu.
Semua pemain membentuk barisan conga menjadi satu naga panjang. Pemain paling depan adalah kepala naga, dan pemain terakhir adalah ekor naga. Kepala naga harus berusaha menangkap dan menelan ekornya. Ekor mencoba menghindari kepala dengan menjauh darinya, tetapi pemain tidak akan pernah bisa melepaskan satu sama lain. Jika kepala menangkap ekor, kepala terhubung ke ekor dan orang berikutnya dalam barisan menjadi kepala baru.
Ini tag di malam hari. Alih-alih menandai pemain secara fisik, orang yang Itu menyinari mereka dengan sinar senter.
Dalam campuran keep-away dan tag ini, satu pemain memegang benda seperti bola, frisbee, atau ayam karet. Pemain siapa Itu dapat menandai siapa saja selama orang itu tidak memiliki objek tersebut. Grup bekerja sama untuk meneruskan objek ke orang yang dikejar olehnya, jadi lebih sulit bagi orang untuk diberi tag.
Siapa pun yang ditandai membeku di tempat. Variasinya adalah Cartoon Freeze Tag (pemain dapat mencairkan diri dengan meneriakkan nama karakter kartun, selama tidak ada orang lain yang mengatakan hal yang sama). Anda juga bisa memainkan Animal Freeze Tag, Ice Cream Flavour Freeze Tag, dan sebagainya.
Satu pemain adalah Itu. Saat seorang pemain ditandai, dia harus tetap diam di tempat, dengan kaki terbuka lebar, menciptakan terowongan. Dia bisa dicairkan jika pemain non-It merangkak di bawah terowongan kaki. Saat semua pemain dibekukan, yang baru dipilih, dan permainan dimulai lagi.
Kombinasi petak umpet dan tag. Kaleng logam ditempatkan di suatu tempat di lapangan. Pemain yang Itu menutup mata dan menghitung, sementara yang lainnya bersembunyi. Saat waktu habis, Ia mencari pemain, dan ketika seorang pemain terlihat dan dipanggil namanya, mereka harus berlari ke kaleng dan mencoba menendangnya sebelum Ia dapat menandai mereka. Pemain yang tertangkap harus masuk penjara. Seorang pemain yang belum ditemukan dapat membebaskan semua orang di penjara dengan menyelinap ke kaleng dan menendang sambil berteriak, “Tendang kalengnya!”
Dalam variasi tag ini, populer di Pakistan dan India dan paling baik dimainkan di taman bermain, pemain hanya aman saat berada di atas tanah—bergantung di dahan pohon, berdiri di gym hutan, memanjat tiang, berayun di ayunan, dll.
Setiap orang melepas kaus kaki dan melipat salah satu ujungnya di belakang ikat pinggang mereka untuk membuat ekor. Pemain harus mencoba mencuri kaus kaki orang lain tanpa mengambilnya. Pemain dengan kaus kaki terbanyak (beserta ekor aslinya) adalah pemenangnya.
Satu pemain adalah hiu, sedangkan sisanya adalah ikan kecil. Ikan kecil mencoba untuk lari dari titik awal ke titik akhir tanpa ditandai dan dimakan oleh hiu. Jika seorang pemain ditandai, mereka menjadi hiu.
Satu pemain adalah Tn. (atau Ms.) Fox. Pemain lain berdiri dalam garis lurus menghadap Tuan Rubah dan berseru, “Jam berapa sekarang, Tuan Rubah?” Tuan Fox menjawab dengan waktu seperti 'jam empat!' Para pemain kemudian mengambil empat langkah menuju Tuan Fox. Tetapi jika Mr. Fox memanggil 'tengah malam!' semua pemain harus berlari kembali ke garis start tanpa di-tag oleh Mr. Fox. Jika seseorang ditandai, mereka menjadi Mr. Fox.